Ba mốc trong một lượt bắn cá và chỗ đọc từng mốc

Đăng ngày Tác giả

Một lượt bắn cá đi qua ba mốc riêng. Bài chỉ ra vùng giao diện cần xem cho từng mốc, cách đọc hệ số và chi phí, và lý do không nên suy ra xác suất từ hoạt ảnh.

lucky88

Đạn chạm cá, cá bị bắt và khoản thưởng được ghi là ba mốc riêng

Khi theo dõi một lượt bắn, câu trả lời nằm ở việc bạn đang xem mốc nào chứ không phải ở việc cá có biến mất hay không. Đạn chạm vào mục tiêu là mốc va chạm. Mục tiêu bị bắt là mốc tiếp theo, phụ thuộc điều kiện của trò. Khoản thưởng được ghi nhận là mốc cuối, và đây mới là lúc bảng thưởng của mục tiêu được áp dụng.

Ba mốc này không thay thế nhau. Một phát trúng đích chưa cho biết cá đã bị bắt, và cá bị bắt chưa chắc đã hiện tín hiệu ghi thưởng ở vùng kết quả. Vì vậy, hãy xác định mốc trước rồi mới kết luận về lượt bắn.

Hệ số, chi phí và xác suất nghĩa là gì

Ba thuật ngữ cần hiểu trước khi đọc màn hình. Hệ số là cách nhân thưởng khi đủ điều kiện của trò. Chi phí là đơn vị tiêu hao mỗi khi thao tác. Xác suất là khả năng xảy ra một kết quả, và đây là thứ không đọc được từ hoạt ảnh hay từ lực bắn hiển thị.

Sau khi xác nhận khoản thưởng trong trò, bước đối chiếu tiếp theo là điều kiện quy đổi thưởng bắn cá. Hiệu ứng bắt cá không xác nhận thay cho điều kiện giao dịch.

Để đối chiếu thêm trong cùng chuyên mục, xem Phòng bắn cá mới mở ghi mức đạn khác phòng cũ, nên đối chiếu bảng nào trước.

Ba mốc trong một lượt bắn và chỗ đọc từng mốc

Một lượt bắn đi qua ba mốc riêng biệt. Mốc thứ nhất là trúng mục tiêu, tức hướng ngắm cho biết nơi tác động. Mốc thứ hai là bắt thành công, khi mục tiêu được ghi nhận là đã bị hạ. Mốc thứ ba là khoản thưởng được ghi nhận theo điều kiện của bảng thưởng. Ba mốc không thay thế nhau, nên thấy đạn chạm cá không đồng nghĩa với việc lượt bắn đã xong phần thưởng.

Trên màn hình, hướng ngắm thuộc vùng thao tác, còn điều kiện ghi nhận kết quả thuộc vùng mục tiêu và bảng thưởng. Muốn đọc đúng, cần tách vùng tác động khỏi vùng kết quả thay vì nhìn toàn bộ hiệu ứng chuyển động.

Chủ đề gần với phần này được giải thích trong bài Bàn bắn cá vừa mở, nhìn vào đâu để biết chỗ ngắm và chỗ bấm.

Hệ số đọc ở bảng mục tiêu thay vì đoán theo hình dáng vũ khí

Hệ số không phải thuộc tính của khẩu súng đang dùng. Nếu bảng ghi một hệ số cho mục tiêu, con số đó mô tả cách tính phần thưởng khi đáp ứng điều kiện của trò. Màu sắc, kiểu súng hay hiệu ứng khi bắn không nói lên hệ số nào.

Một hiểu nhầm phổ biến là hệ số cho biết mục tiêu sẽ bị hạ sau một số phát cố định. Điều này không đúng, và hệ số cũng không cho biết xác suất thành công. Chế độ tự động hoặc vật phẩm hỗ trợ có thể có cách tính phí riêng, nên cần đọc phần trợ giúp thay vì phỏng đoán theo hình dáng vũ khí.

Giữ nguyên mức đạn và so sánh hai vùng trong cùng một lượt

Để tách hoạt ảnh khỏi tín hiệu xác nhận, hãy giữ nguyên mức đạn và quan sát hai vùng riêng biệt trong cùng một lượt bắn. Vùng thứ nhất là nơi mục tiêu phản ứng khi đạn chạm vào. Vùng thứ hai là khu vực hiển thị kết quả hoặc thông báo ghi nhận.

Hoạt ảnh ở vùng thứ nhất có thể rất sinh động, nhưng đó chưa phải tín hiệu ghi thưởng. Tín hiệu ghi thưởng nằm ở vùng kết quả. Nếu vùng này chưa thay đổi, bạn chỉ mới đi qua mốc va chạm hoặc mốc bắt thành công, chưa tới mốc cuối. Một lượt quan sát không đủ để suy ra xác suất hay mức thưởng.

Ví dụ minh họa

Giả định mỗi phát tiêu hao 2 đơn vị và người dùng bắn 12 phát, tổng chi phí là 24 đơn vị nếu không có khoản phí khác. Trong cùng lượt đó, đạn chạm mục tiêu là mốc va chạm, mục tiêu biến khỏi khu vực chơi là mốc bắt thành công, và chỉ khi vùng kết quả hiện thông báo ghi nhận thì mới tới mốc thứ ba. Kết quả của phép tính chỉ là chi phí 24 đơn vị; ví dụ không cho biết số thưởng, xác suất hay hệ số áp dụng.

Thứ tự đọc bốn nhóm thông tin trên bảng điều khiển H5

Tài liệu H5 chia nội dung thành súng, mức đạn, mục tiêu và vật phẩm hỗ trợ. Thứ tự đọc hợp lý là xem súng và mức đạn trước để biết chi phí, sau đó xem mục tiêu và bảng thưởng để biết điều kiện ghi nhận kết quả, cuối cùng kiểm tra vật phẩm hỗ trợ nếu lượt bắn có dùng.

Nhãn H5 thường được dùng để giới thiệu cách truy cập trên trình duyệt, nhưng không xác nhận mọi thiết bị đều có cùng giao diện. Tên nút, cách đổi đạn và vị trí trợ giúp cần được đối chiếu với phiên bản thực tế đang mở.

  1. Xem súng và mức đạn để biết chi phí mỗi phát.
  2. Xem mục tiêu và bảng thưởng để biết điều kiện ghi nhận kết quả.
  3. Kiểm tra vật phẩm hỗ trợ nếu lượt bắn có dùng.
  4. Đối chiếu tên nút và vị trí trợ giúp với phiên bản đang mở.

Bài viết liên quan

Khoản thưởng bắn cá hiện trên màn hình đã quy được thành tiền chưa | lucky88

Khoản thưởng bắn cá hiện trên màn hình đã quy được thành tiền chưa | lucky88

Phòng bắn cá mới mở ghi mức đạn khác phòng cũ, nên đối chiếu bảng nào trước

Phòng bắn cá mới mở ghi mức đạn khác phòng cũ, nên đối chiếu bảng nào trước

Chi phí một lượt bắn trước khi bấm | lucky88

Chi phí một lượt bắn trước khi bấm | lucky88